<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Заметки Андрея Гейна: posts tagged atari</title>
<link>https://andgein.ru/blog/tags/atari/</link>
<description>Блог Андрея Гейна: заметки о жизни, программировании, преподавании и дизайне</description>
<author></author>
<language>en</language>
<generator>Aegea 11.3 (v4134)</generator>

<itunes:subtitle>Блог Андрея Гейна: заметки о жизни, программировании, преподавании и дизайне</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>Заметка восемнадцатая. Разбор задания Wired CSV с Google CTF 2018</title>
<guid isPermaLink="false">19</guid>
<link>https://andgein.ru/blog/all/18-wired-csv-writeup/</link>
<pubDate>Fri, 29 Jun 2018 19:37:37 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://andgein.ru/blog/all/18-wired-csv-writeup/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Год назад &lt;a href="/blog/all/5-crypto-backdoor-writeup/"&gt;мы играли в Google CTF&lt;/a&gt;. В этом году решили не отставать и снова размяться командой старичков. Вообще мы стали чаще играть в CTF, это меня очень радует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще эта заметка не совсем о таске. Ну то есть о нём, да, но ещё и об одной очень важно и простой мысли. Об этом точно знает любой человек, когда-либо игравший в CTF. CTF — это в первую очередь такой способ узнавать о технологиях, окружающих нас, и о том, как они устроены. Студентам я всегда рассказываю, что выходя с соревнования вы должны ощущать, как много нового вы сегодня узнали. Возможно, ничего не решили, да, но зато узнали-то ого-го!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так вот о чём это я. Я всегда обходил стороной таски с фотографией каких-нибудь плат и проводов. Я далёк от схемотехники, электричества, да и вообще от физики, так что всегда предпочитал им какие-нибудь более высокоуровневые вещи: типа программирования, веб-безопасности или криптографии. Но рано или поздно это должно было случиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, нам дали картинку подключения... эм... какого-то чипа на... эм... какой-то плате к... эм... какому-то устройству (не очень информативно, да, но вы же помните, что я в этом ничего не понимаю?)&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://andgein.ru/blog/pictures/wires.jpg" width="1906" height="1164" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кроме фотографии нам дали 222-мегабайтную CSV-шку: &lt;a href="/files/blog/18/data.7z"&gt;data.7z&lt;/a&gt;. Начало у этой CSV-шки примерно такое:&lt;/p&gt;
&lt;pre class="e2-text-code"&gt;&lt;code class=""&gt;Time [s],Wire6-Analog,Wire7-Analog, Time [s],Wire0-Digital, Time [s],Wire1-Digital, Time [s],Wire2-Digital, Time [s],Wire3-Digital, Time [s],Wire4-Digital, Time [s],Wire5-Digital, Time [s],Wire6-Digital, Time [s],Wire7-Digital
0.000000000000000, 4.768121242523193, 4.773899555206299, 0.000000000000000, 0, 0.000000000000000, 0, 0.000000000000000, 0, 0.000000000000000, 1, 0.000000000000000, 0, 0.000000000000000, 0, 0.000000000000000, 1, 0.000000000000000, 1
0.000008000000000, 4.768121242523193, 4.773899555206299, 0.000000990000000, 1, 0.000065560000000, 1, 0.000194380000000, 1, 0.000451750000000, 0, 0.000452070000000, 1, 0.001480790000000, 1, 1.468471380000000, 0, 2.503182740000000, 0
0.000016000000000, 4.773141384124756, 4.778934478759766, 0.000065230000000, 0, 0.000194070000000, 0, 0.000451450000000, 0, 0.000965990000000, 1, 0.001480440000000, 0, 0.003537600000000, 0, 1.468535670000000, 1, 2.503689840000000, 1
0.000024000000000, 4.773141384124756, 4.773899555206299, 0.000129540000000, 1, 0.000322660000000, 1, 0.000708600000000, 1, 0.001480170000000, 0, 0.002508920000000, 1, 0.005594510000000, 1, 1.472585100000000, 0, 2.507288860000000, 0
0.000032000000000, 4.773141384124756, 4.773899555206299, 0.000193780000000, 0, 0.000451180000000, 0, 0.000965660000000, 0, 0.001994420000000, 1, 0.003537300000000, 0, 0.007651320000000, 0, 1.472649390000000, 1, 2.507799430000000, 1
0.000040000000000, 4.773141384124756, 4.773899555206299, 0.000258100000000, 1, 0.000579770000000, 1, 0.001222810000000, 1, 0.002508600000000, 0, 0.004565780000000, 1, 0.009708230000000, 1, 1.476698830000000, 0, 2.511395640000000, 0
0.000048000000000, 4.778161048889160, 4.778934478759766, 0.000322340000000, 0, 0.000708280000000, 0, 0.001479880000000, 0, 0.003022850000000, 1, 0.005594170000000, 0, 0.011765040000000, 0, 1.476763110000000, 1, 2.511904320000000, 1&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Первые полчаса мы занимались двумя вещами: пытались понять, зачем в таблице 9 столбцов со временем, когда можно было сделать один, и гуглили надпись на чипе, к которому подключены клеммы (они же клеммами называются, да?).&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://andgein.ru/blog/pictures/2018-06-29_21-44-58_edited.jpg" width="1181" height="634" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Строчки с маркировки &lt;a href="https://www.google.ru/search?q=ami+8327vt"&gt;гуглятся&lt;/a&gt; &lt;a href="https://www.google.ru/search?q=COI2294b"&gt;плохо&lt;/a&gt;. Спасает запрос «&lt;a href="https://www.google.ru/search?q=chip+ami+8327"&gt;chip ami 8327&lt;/a&gt;», по которому на первом месте выводится страничка «Atari chips». Заодно выясняется, что на чипе написано «CO1», а не «COI», и именно поэтому вторая строчка не гуглилась.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://andgein.ru/blog/pictures/2018-06-29_21-49-26.png" width="929" height="754" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Искомое «CO12294B» на этой странице встречается аж шесть раз, и каждый раз около слова «pokey». Наконец-то можно пойти почитать &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_POKEY"&gt;википедию&lt;/a&gt; (это мой любимый момент в каждом таске, ведь именно здесь узнаётся столько нового):&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Atari POKEY (Pot Keyboard Integrated Circuit) — электронный компонент, специально разработанная фирмой Atari микросхема генерации звука и интерфейса с устройствами управления. Использовалась в 1980-х годах в ряде игровых систем от Atari — бытовых компьютерах, игровых консолях и аркадных игровых автоматах. Название микросхемы составлено из начальных слогов английских слов POtentiometer и KEYboard, так как эта микросхема часто использовалась для опроса клавиатуры и аналоговых устройств управления (типа paddle). Но в основном, POKEY стала известна благодаря своими возможностями генерации звуковых эффектов и музыки, получив своих поклонников, аналогично микросхемам MOS Technology SID и General Instruments AY-3-8910.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Окей, значит, перед нами либо что-то связанное с клавиатурой, либо что-то, издающее звуки. Поехали на английскую википедию: &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/POKEY"&gt;https://en.wikipedia.org/wiki/POKEY&lt;/a&gt; (кстати, картинки в обеих википедиях подсказывают, что мы на правильном пути: там нарисованы именно такие чипы, как у нас). В английской википедии есть распиновка чипа, что для нас очень важно, ведь клеммы подсоединены к конкретным выходам, а не ко всем:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://andgein.ru/blog/pictures/2018-06-29_21-54-24.png" width="771" height="546" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итак, две клеммы подсоединены к Vss, то есть к земле (по крайней мере, так написано в левой табличке). Остальные восемь — к линиям KR1, KR2, K0, K1, K2, K3, K4 и K5. Первые две, как написано всё в той же табличке, отвечают за «Keyboard Row strobe Input», а остальные шесть — за «Keyboard Scan Output». Ага, всё-таки клавиатура! Про линии K0–K5, вроде, понятно: в статье написано, что поддерживаются клавиатуры до 64 клавиш (+ два модификатора: шифт и контрол), а 64 клавиши — это как раз 6 битов. Вот только что такое остальные две линии и что такое Keyboard Row strobe Input?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут мы снова почитали википедию (не стыдно не знать! стыдно не хотеть узнать!): &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Data_strobe_encoding."&gt;https://en.wikipedia.org/wiki/Data_strobe_encoding.&lt;/a&gt; Там написано, что strobe encoding добавляет к линии данных ещё одну линию, причём делает так, чтобы XOR значений на двух линиях менялся каждый такт. Это позволяет синхронизировать такты, а также обнаруживать поломки линии. Ну круто, чо. А почему у нас на шесть линий с данными только две линии с этим strobe? Или это не о том?..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этом месте мы немного подзастряли, если честно. У нас ведь кроме картинки был ещё 200-мегабайтный CSV-файл с кучей отметок времени, а мы пока за него даже не брались. Поизучаем-ка его более внимательно. Во-первых, кажется, что он состоит из девяти независимых логических колонок: в первой задаётся время и значение (вольтажа?) на двух аналоговых линиях, а в каждой из следующих восьми снова задаётся какое-то время и логическое значение на одной из цифровых линий — нолик или единичка. Вот только почему-то чем дальше, тем логические колонки становятся короче. В первой, например, сотни тысяч записей, сделанных суммарно за 20 секунд, а в последней — только 11. Не 11 тысяч, нет. Просто 11.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начали смотреть файл ещё внимательнее. Замечаем, что значение каждой логической линии всё время чередуется — то ноль, то единица, потом снова ноль. Предполагаем сразу, конечно, что записывали только изменения значения. Это объясняет и то, почему значений для последней линии так мало: видимо, значение на ней редко менялось. Но почему значение на первой линии так часто меняется? Посчитали — получается около 15 000 раз в секунду. Не может же быть, что кто-то так быстро нажимал на клавиатуре кнопки? Хм, а, может, это тот самый strobe encoding?..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Окей, пока все равно почти ничего не понятно, изучаем файл дальше. Замечаем, что если первая цифровая линия меняет своё значение 15 000 раз в секунду, то вторая — ровно в два раза реже. Удивительно, но третья — ещё в два раза реже! Подозрительно, но всё ещё непонятно :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтоб вы понимали накал страстей: в этот момент мы даже покушали — настолько всё было непонятно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А после обеда наткнулись на &lt;a href="http://visual6502.org/images/C012294_Pokey/pokey.pdf"&gt;отсканированную версию документации&lt;/a&gt; по этим чипам от самой Atari (с грифом CONFIDENTIAL!). Обязательно перейдите по ссылке и полистайте её. С высоты сегодняшних технологий это кажется невероятным трудом:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="804" data-ratio="0.92096219931271"&gt;
&lt;img src="https://andgein.ru/blog/pictures/2018-06-29_22-11-54.png" width="804" height="873" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://andgein.ru/blog/pictures/2018-06-29_22-11-16.png" width="791" height="814" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://andgein.ru/blog/pictures/2018-06-29_22-11-26.png" width="804" height="767" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://andgein.ru/blog/pictures/2018-06-29_22-11-36.png" width="782" height="825" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ох уж эти написанные на печатной машинке тексты и нарисованные от руки схемы... От них прямо пахнет чем-то волшебным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, погрузились мы в эту пдфку. А так как в схемотехнике ничего не понимаем, погружаться пришлось очень медленно. Раздел про аудио аккуратно пропустили, перешли сразу к клавиатуре.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://andgein.ru/blog/pictures/2018-06-29_22-14-02.png" width="800" height="780" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Что тут написано: во-первых, линии K0–K5 действительно передают скан-код нажатой клавиши. Брать эти биты надо с отрицанием. В википедии тоже что-то подобное было написано, правда, почему-то отрицание навешано только на K0, K1, K2 и K5:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://andgein.ru/blog/pictures/2018-06-29_22-15-25.png" width="204" height="110" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Интересно, как на самом деле?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше написано, что внутри чипа POKEY, который уже успел стать нам родным, есть 6-битный счётчик, 6-битный регистр для сравнения, и 8-битный регистр для итогового скан-кода. А дальше идёт абзац, который мы читали (и страдали!) минут двадцать:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://andgein.ru/blog/pictures/2018-06-29_22-17-21.png" width="768" height="298" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итак, есть некоторый алгоритм для определения, в какой момент сигналы, выставленные на линиях K0–K5, всё-таки являются кодом нажатой клавиши, а когда их не надо слушать. Если отрицание KR1 становится нулём («low» в терминах текста), то значение из счётчика копируется в регистр для сравнения. Дальше происходит некоторая магия для определения того, не было ли это случайностью, и если нажатие клавиши подтверждается на следующем тике, то процессору посылается прерывание, а скан-код нажатой клавиши попадает в специальный регистр. После этого запускается парный алгоритм, не позволяющий создавать прерывания очень-очень часто, пока человек держит кнопку нажатой. На следующей странице пдфки даже есть блок-схема для этого процесса. Мы потратили на неё ещё минут десять:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://andgein.ru/blog/pictures/2018-06-29_22-22-49.png" width="673" height="860" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Окей, но это всё не объясняет, почему у нас значение на линии меняется туда-сюда 15 000 раз за секунду. Ну не нажимают люди так быстро клавиши! Помогла как всегда случайность. Мы нашли ещё одну версию этой документации, причём не только в отсканированном, но и оцифрованном виде: &lt;a href="http://krap.pl/mirrorz/atari/homepage.ntlworld.com/kryten_droid/Atari/800XL/atari_hw/pokey.htm."&gt;http://krap.pl/mirrorz/atari/homepage.ntlworld.com/kryten_droid/Atari/800XL/atari_hw/pokey.htm.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Там был весь тот же текст, что мы уже читали, но вдобавок ещё и интересная картинка:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://andgein.ru/blog/pictures/pokey_kbd_scan_timing.gif" width="766" height="334" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, каждая следующая линия меняет своё значение в два раза реже, чем предыдущая. Прямо, как у нас! Во-вторых, минимальный такт равен 1 / 15.7 kHz, то есть такты тикают 15 700 раз в секунду. Прямо, как у нас [2]!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Благодаря этой картинке появилась гипотеза: значения на каналах K0–K5 меняются вне зависимости от того, нажимал ли человек кнопки, причём меняются именно так, как нарисовано на картинке: каждое следующее меняется в два раза реже, чем предыдущее. И именно это — тот самый strobe encoding, а вовсе не линии KR1 и KR2, как было написано в википедии. А вот когда человек нажимает кнопку на клавиатуре, линии K0–K5 выставляются в правильное положение, а на отрицание KR1 подаётся единица (то есть на самом деле на KR1 подаётся ноль).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну что ж, осталось написать код:&lt;/p&gt;
&lt;pre class="e2-text-code"&gt;&lt;code class=""&gt;def run():
    time = 0
    last_kr1 = 0
    last_scancode = 0
    answer = &amp;#039;&amp;#039;
    while time &amp;lt; 20:
        values = get_values(time)
        kr1, kr2, scancode = parse_values(values)
        if last_kr1 == 0 and kr1 == 1:
            if last_scancode != scancode:
                print(f&amp;#039;Current time is {time}, values are {values}&amp;#039;)
                print(f&amp;#039;kr1 = {kr1}, kr2 = {kr2}, scancode = {scancode}, char = {SCANCODES[scancode]}&amp;#039;)
                answer += SCANCODES[scancode]
            last_scancode = scancode
        last_kr1 = kr1
        time += HSYNC
    print(answer)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;В этом коде мы ловим момент, когда отрицание KR1 изменилось с нуля на единицу и выхватываем скан-код, посчитанный из значений K0–K5. Некоторые символы дублировались, потому что по-хорошему надо было реализовать ту самую логику, описанную в пдфке, но это слишком сложно :) Так что просто запоминаем последний скан-код и не повторяем его, если он случился снова.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот только где взять таблицу скан-кодов и символов (словарь &lt;i&gt;SCANCODES&lt;/i&gt; в коде)? В пдфке её почему-то не было. Зато нужная табличка (как всегда) нашлась где-то в закромах интернета: &lt;a href="https://atariwiki.org/wiki/Wiki.jsp?page=KBCODE"&gt;https://atariwiki.org/wiki/Wiki.jsp?page=KBCODE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://andgein.ru/blog/pictures/2018-06-29_22-46-05.png" width="713" height="543" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Остаётся только перебить его в наше решение, запустить и получить ответ: «FLAG; 8-BIT-HARDWARE-KEYLOGER{CR}». Отправляем, и-и-и, ..., неправильно :( Да ладно, не может быть, фраза-то читаемая получилась. Замечаем одну G в KEYLOGGER и понимаем, что наш алгоритм в данном случае зря выкинул повторение :) Возвращаем вторую G и сдаём ответ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Полный код решения можно найти &lt;a href="https://gist.github.com/andgein/a99fcafade86a9921b870653b81df371"&gt;на гитхабе&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Всё-таки оригинальная пдфка была права: надо брать отрицания ко всем линиям, в том числе и к K3, и к K4. А википедия не права.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>